将参赛者进行了相应的划分,报名个人挑战赛的选手数量较上一赛季增长近五倍。也建立了培养与成长机制,此举进一步形成了覆盖职业和大众多层级的金字塔结构,
传媒大学动画与数字艺术学院曾诞生出经典桌面游戏《三国》,学院又于2017年开设了“数字艺术(数字娱乐方向)”专业,培养电竞人才。陈京炜作为该院副院长,在接受之声《新闻有观点》采访时指出,电竞分为上、中、下游,一所学院的教学资源不可能对其实现全覆盖,而应“有所聚焦”。
让那些缺乏天赋,盲目涌入电竞行业却注定碌碌无为的普通人,早点认现实正轨,这种事往大了讲甚至可以说是在行善积德。